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從事室內(nèi)裝修設(shè)計(jì)的朋友們都知道3dmax效果圖制作當(dāng)中燈光是重點(diǎn)也是難點(diǎn),使用vray燈光布局場(chǎng)景并不是一件難事,難的是vray燈光的參數(shù)和效果、難的是vray渲染器面板參數(shù)的正確設(shè)置,尤其是對(duì)于一個(gè)剛剛學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì)的新手來(lái)講怎么樣把燈光參數(shù)和F10渲染器面板參數(shù)調(diào)好是決定最終效果圖水平的前提條件。
那就下來(lái)說(shuō)一說(shuō)3dmax中vray燈光的打法吧
我們知道在3dmax中一共給出了三種類(lèi)型的燈光,其中包括max自有的標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光以及后置的vray燈光,理論上來(lái)講為了配合后期的vray渲染我們一般都會(huì)選擇使用vray燈光類(lèi)型來(lái)布局場(chǎng)景的燈光效果,而vray燈光的子選項(xiàng)中也包含有三種類(lèi)型的燈光:
即vr燈光、vrayies燈光、vr太陽(yáng)光;其中vr燈光是我們布局場(chǎng)景的常用燈光(即主燈光),而vrayies燈光我們用光度學(xué)目標(biāo)燈光代替,另外太陽(yáng)光與vr燈光的類(lèi)型比較相似,所以在3dmax場(chǎng)景中比較常用的還是vr燈光,而vr燈光在類(lèi)型方面又劃分出三個(gè)類(lèi)型:即平面燈光、球體燈光、穹頂燈光;在場(chǎng)景燈光布局方面我們建議大家使用vray平面光做窗口主光源,著色以天藍(lán)色為主(冷色),場(chǎng)景燈光亮度如果不足可以嘗試燈光遞進(jìn)的方式做補(bǔ)充;
場(chǎng)景內(nèi)部射燈或裝飾類(lèi)燈光可以選擇使用vray球體燈光和光度學(xué)目標(biāo)燈光,著色以橘黃色為主(暖色),像燈帶或者發(fā)光物體我們可以使用vray燈光或者vr燈光材質(zhì)來(lái)布局,其實(shí)燈光的布局基本上沒(méi)有什么太大的難度,重點(diǎn)是它修改面板中的選項(xiàng)參數(shù),燈光布局的尺寸面積、布局位置、開(kāi)啟方向什么的我們就不說(shuō)了,倍增器數(shù)值以空間面積大小及窗口范圍取值,一般建議初始值為2-10個(gè)值,有些人講他把數(shù)值都設(shè)置到100個(gè)也沒(méi)見(jiàn)場(chǎng)景亮起來(lái),那么你可以檢測(cè)一下燈光相對(duì)的物體中有沒(méi)有哪些對(duì)象阻擋到光源進(jìn)入場(chǎng)景,可以使用燈光的排除選項(xiàng)來(lái)解決,另外在使用vray燈光的時(shí)候(包括終極渲染)我們都要去使用vray渲染器來(lái)出圖,所以vray渲染參數(shù)也一定在這個(gè)時(shí)候把它設(shè)置好哦。
除此外,燈光的選項(xiàng)參數(shù)也很重要,例如下圖中我們框選出來(lái)的部分都是燈光參數(shù)設(shè)置重點(diǎn),這些都是必須要調(diào)整和勾選的,其他的我們可以結(jié)合需求去做但這幾個(gè)地方一定要做而且必須要做到位,“投射陰影”和“影響漫反射”“影響高光反射”“影響反射”這幾個(gè)選項(xiàng)一定要勾上(切記),只要把3dmax+vray中的參數(shù)都設(shè)置到位、把場(chǎng)景模擬與現(xiàn)實(shí)空間或物體模擬好,基本上后期的效果和質(zhì)量都不會(huì)太差的。
下面再說(shuō)一下vray渲染器面板的參數(shù)設(shè)置
Vray渲染器面板參數(shù)都是死的但是我們?cè)谑褂盟麄兊臅r(shí)候必須要靈活的。
首先激活vray渲染器就不說(shuō)了吧,這個(gè)一般情況下優(yōu)智教育的老師會(huì)在初期軟件安裝或卸載的時(shí)候都講的很清楚了,這里不做技術(shù)性探討了;vray渲染器設(shè)置面板中需要我們?nèi)ピO(shè)置的內(nèi)項(xiàng)有三個(gè):即“vray”“間接照明”“設(shè)置”,先從“vray”選項(xiàng)開(kāi)始設(shè)置:
幀緩沖區(qū)設(shè)置-啟用vray內(nèi)置幀緩沖區(qū),建議設(shè)置測(cè)試參數(shù)800×600,出圖參數(shù)起碼1280×960;全局開(kāi)關(guān)-只需要把默認(rèn)燈光去掉即可;
圖像采樣器-建議使用類(lèi)型為“固定”和“自適應(yīng)細(xì)分”,抗鋸齒方面用“區(qū)域”就行;
顏色貼圖-“線性倍增”和“指數(shù)”是我們常用的類(lèi)個(gè)類(lèi)型,這里可根據(jù)自身需求自定義,暗色或亮度方面盡可能保持默認(rèn),顏色貼圖明暗度的決定我們盡力還是靠場(chǎng)景中手動(dòng)操作來(lái)決定場(chǎng)景的色彩和明暗。
“間接照明”的參數(shù)設(shè)置:“間接照明(GI)”是整個(gè)渲染器面板的核心,所以GI的開(kāi)關(guān)肯定是要打開(kāi)的,沒(méi)有打開(kāi)這個(gè)開(kāi)關(guān)基本上意味著vray渲染器處于未啟用狀態(tài);
“首次反彈-發(fā)光圖”預(yù)置參數(shù)選擇使用“低”與“高”,基本參數(shù)中的半球媳婦及插值采樣是重點(diǎn),根據(jù)計(jì)算機(jī)配置建議半球細(xì)分值設(shè)置為55以上,插值采樣設(shè)置為30以上;
二次反彈我們一般選擇使用燈光緩存,燈光緩存的細(xì)分值定義需要靈活,測(cè)渲階段給個(gè)幾百的數(shù)值就行,但是出圖的時(shí)候最少要給1500了。
最后一個(gè)選項(xiàng)叫“設(shè)置”:設(shè)置中只有一個(gè)重點(diǎn)選項(xiàng),即DMC采樣器,就說(shuō)出圖的參數(shù)吧:適應(yīng)數(shù)量-0.75,噪波閾值-0.005,最小采樣值-16,全局細(xì)分倍增器-1.5。
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